Steam,
是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台
参考文献:网页链接
一款处理图片的软件输出用于机械雕刻机?
楼主的意思不是很明白. 第一,楼主是希望一个软件用于雕刻.从楼主所说来看,是图片输入就可以自动实现所有流程直接雕刻机用. 那么,这样的软件非常多,国内常用的,10个8个还是有的.可以图片输入的.自带程序转换格式,基本每一个软件都有这个功能.不过非常不好用.对图片要求非常高,比如一般都需要是2色图片,比如要图片象素高,比如如果是制作浮雕或者是要求比较高的自动转换的矢量文件肯定是达不到要求,有时候手动画都达不到要求何况是电脑自动转换的文件.给雕刻机用.楼主要明白一个流程:图片输入到雕刻软件—-图片转换为矢量文件—-制作后期需要的文件(曲面或者浮雕,平面就不需要做了,因为转换的矢量就是平面图.还需要进行一系列的修改)—-制作路径(雕刻方式)—-保存路径(保存G代码)—-输入雕刻机里面雕刻. 那么从流程来看,转换图片格式,不能直接给雕刻机用,雕刻机只读G代码或者是路径格式.不会读图片或者是矢量文件的.因为雕刻方式里面很多东西都需要设置,比如用什么刀,用什么雕刻方式,雕刻方式里面又少则几个设置多则几十个设置.都需要人工设置的.电脑不能自动的.因为做不同的造型,不同的板材,不同的刀具,不同的等等设置都不一样.电脑自动不了. 第二,楼主需要软件自动排版,这个很多软件已经有这个功能了.但是电脑是傻的.你设置的自动排版的参数固定之后,它就照你设置的参数自动排版了,大多时候肯定没有人工排的好. 第三,能导入常用格式,这个电脑软件基本都能达到的.能输出雕刻机识别的程序.这个雕刻软件也是有的.基本的软件都能输出国际G代码.基本所有的雕刻机都能读. 那么从总体来说,楼主抱有一定程度的想象,所有雕刻机软件开发商都想想尽一切办法升级软件.让软件更加强大.从楼主所说来看,最的问题是图片矢量化的问题.这个问题我可以很明白的告诉你,不能实现,至少现在不能实现.象素图转化矢量图.这个问题在平面任何软件里面都有的功能.但是没有一个软件能完成得很完美.也不可能完成得很完美.要求高一点的东西只有手工去操作,没有别的办法.除非要求低. 本人做雕刻8年多,也曾研究过象素图怎么样自动转换为矢量文件,(很完美的转化)研究过不下于10个软件.有曾有研究过几个专业的矢量化软件.不过结果还是放弃了.基本达不到比较高的要求. 至于开发,本人不是很懂软件开发.就不多说了. 希望我打这么多字,对楼主有些许帮助. 希望楼主先了解雕刻机的各个流程.然后从可操作的流程里面减少成本,增加效率. 我已经说得很清楚,雕刻软件基本都有自动排版的功能,不过我不建议用.不是很好.电脑太傻了.我是这样认为的.因为排版这一简单的操作,也是有很多经验和考虑的.电脑不会因各种情况而变.只会用设置好的参数做标准. 是什么样的雕刻方式决定什么样的图. 比如同样一个图,要做三维切割和做三维雕刻(凹雕)做图都不一样.凹雕和阳雕做图又不一样.都会略有分别的. 图片除了影象雕刻这种方式之外.别的雕刻方式都不能操作的.别的雕刻方式是需要矢量文件的.或者是模型(模型基本也算是矢量的)
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