译 名:侏罗纪公园:基因计划
目前关于恐龙的游戏基本分为两类:射击类和模拟类。前者以CAPCOM的大作《恐龙危机》为代表,后者则是以微软的《动物园大亨:恐龙馆》为代表。而《侏罗纪公园》把两者结为一体,游戏中有着两种不同的风格,玩家既能体验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带来的成就感。
在主题公园的模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。游戏开始时只有一种恐龙,仅通过门票收入来发展DNA计划,克隆更多种类的恐龙。公园发展壮大后,玩家又必须面对更多、更难的管理,如修建场馆、门票定价、设施安全等。玩家要是想多赚点钱,或者研制新恐龙的成功率更高些,那就必须详细阅读游戏中提供的恐龙大百科手册了。
游戏中的恐龙,在强大的电脑AI控制下,虽然说不上聪明,但也至少不会傻头傻脑地乱闯。如果玩家管理不当,它们就会出来捣乱,恐龙会先袭击那些具有攻击力的人和交通工具,没有威胁后,又会疯狂地咬人,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其他恐龙当作是同类,当出现食物冲突时,它们也会奋不顾身地去争个你死我活。《侏罗纪公园》在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如驾驶吉普车或直升机在公园中巡视。这时,我们就可以欣赏到白垩纪时期的美丽风光。
而在冒险射击的模式中,有12个独立的任务关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品等。游戏中将为玩家提供很多先进的武器和道具,还会出现一些交通工具。与《恐龙危机》不同的是,游戏由始至终都采用第一人称的视角,以获取更加真实的效果。
《侏罗纪公园》无论在冒险射击模式上,还是在主题公园模式上,都采用全3D的画面,恐龙看起来十分真实,树木和草也都会随风摆动。游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙都有自己独特的声音。
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