ATK】物理攻击力 影响物理系攻击的威力
DEF】对物理攻击防御力 对应ATK 减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免 要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~ 魔防RES同理~~ 总之 进攻才是最好的防御)
H I T】命中率 影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话 此数值对小手类的使用成功率也有很大影响)
其他的:
I N T】知能 当然~也就是魔法攻击力啦 影响魔法类攻击的威力 PS:除通常魔法伤害部分外 若附带属性的 如:风、炎、水系的魔法 则需要另外通过防xx屋(如风属 就对应防风屋)一类的住人来另外加成属性伤害
RES】魔法妨害 或对魔法攻击防御 对应INT 减免受到的魔法攻击伤害 ~同时 影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果 PS:同上的 对属性伤害部分~ 也需要另外通过防xx屋来加成
SPD】速度 对应HIT的数值 ~越高则越不容易被打中
PS:
特别说明一下 能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升…等均在此列) 自身似乎没有命中率的说法~ 都是对施用对象直接起效的 好好利[]用这一点的话 能有很大的助益哦
再其他的~ 经常被忽视的 但又绝对有用的东东
HP】人物的生命值(废话)总之~是数值高越好啦~
SP】魔力值(喂… )大部分技能都会消耗的东东 但也不用太多~ 够用就行啦
COUNTER】反击 准确说~ 是对普通攻击的反击率 只要对手在人物攻击范围内以普通攻击圞打中角色 角色就会以通常攻击反击~ 当然 如果是被技能打到的话 是不会反击的~~
TW】投掷距离 可将其他角色投掷出的格数距离。。。 经常被无视 但同样很重要的东东 要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~ 最大为6 拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者, 再另外的~ 也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~
MV】移动力 即人物在场景中能够移动的格数 ~这只是将地图无视地形后 纯粹的水平场地上的可行动距离~ 因为实际上 人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景… 什么的给挡住~
J M】跳跃力 人物能够克服的场景高度差~ 和MV构成一组 相辅相成,要是这个太低的话 就算再远的移动力 都有被小小一个平台给卡住去路的囧况存在= =
PS:
要是能够通过特殊方法 将人物MV提升至99的话~ 就会改变移动方式为’瞬移’ 如字面意义的 人物将不再通过物理方式移动~ 无视场景、高度、敌人的阻挡 直接出现在目标位置~ 当然 副作用就是 不能用ta来过传送门了啦~~
所谓特殊方法嘛 指某个名为超时空引擎的 BUG般存在的特殊道具什么的 才不会说呢= =
当然啦~ 其他还有其他好多没提到的东东 不过无关直接的战斗,也就留作乐趣给玩家你自己去慢慢发掘吧(比如能力值最大可以2000W什么的 偶才不会说呢)
要是对本作很有爱~ 不妨来魔界战记吧坐坐转转吧~ 能找到不少有趣的东东哦(包括游戏无关的)
嘛~ 就酱啦 有疑问再追问即可= = 抱歉让你看了这么多没用的废话 有用的却没多少 辛苦了呢~~
最后 引用游戏中某NPC话语:魔界乃地大物博之地 慢慢探[]索去吧 >< ~祝游戏愉快
本文来自网络转载,仅供学习参考!不代表趣典故立场,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有抄袭侵权/违规的内容,请发送邮件至@qq.com进行反馈,一经查实,本站将立刻删除。